Интерактивные карты:

Гайд для новичков по Metal: Hellsinger: советы, приёмы и стратегии

Гайд для новичков по Metal: Hellsinger: советы, приёмы и стратегии

В Metal: Hellsinger немая главная героиня пытается вернуть себе голос, путешествуя по адам, убивая демонов и слушая оригинальные хэви-металлические хиты.

Хотя эта игра может быть легкой для тех, кто любит ритм-игры, для новичков она может быть запутанной и разочаровывающей. Поэтому в этом руководстве мы объясним ее основные фьючерсы, геймплейный цикл и другие детали. Включите громкость — она вам понадобится.

Руководство по игре Metal: Hellsinger для новичков

Механика ритма

Основная механика игры заключается в том, что вам нужно атаковать, следуя ритму песни, которая играет на заднем плане. Стреляя в нужное время, вы увеличиваете свой урон и повышаете качество звучания песни.

Вы будете понимать, насколько хорошо у вас получается, по четырем различным индикаторам: перекрестию, которое имеет две иконки, показывающие, когда вы должны действовать постоянно, иконке в верхней центральной части экрана, называемой Показателем ярости, цифрам, выпадающим из врагов, которым вы наносите урон, и Серия ударов слева (по сути, ваш счетчик комбо).

При стрельбе серые треугольники возле перекрестия на секунду загораются оранжевым светом, если вы точно попали в цель (под перекрестием появится надпись «Идеально»). Если вы стреляли хорошо, но не настолько, насколько это возможно, вы заработаете «Хорошо». При полном провале вы получите неприятный звук и значительно измените свой урон.

Идея заключается в том, чтобы как можно лучше следовать ритму песни и получить максимальный урон. Для этого вам придется увеличить калибр ярости, который увеличивается после каждого точного выстрела. Этот калибр может увеличиваться от 1x до 16x, что соответствует наибольшему урону, который вы нанесете. Он также уменьшается со временем, если вы не заряжаете его или получаете урон.

Совет: Передвижение (в частности, рывок) также работает с учетом этой основной механики. Если вы броситесь в указанный момент, то сможете совершить второй и даже третий бросок. Это не будет засчитываться в счет вашей ярости и не уменьшит ее, если вы пропустите удар.

Однако это не означает, что вы должны использовать оружие ежесекундно и никогда не пропускать ритм — хотя в другой части этого руководства есть еще один совет, связанный с этим. На самом деле, чтобы понять суть игры, может потребоваться некоторое время и разучивание песен (которые, кстати, будут меняться на каждом уровне). В песнях всегда есть моменты, когда ритм меняется, поэтому у вас будет возможность попробовать еще раз и настроиться на более медленный лад.

Одна из наших рекомендаций — внимательно слушать и в такт медленно стучать ногами и/или двигать головой (как будто буквально бить головой, но более деликатно). При определенной координации вы сможете снимать, одновременно выполняя другие движения телом, «чувствуя» музыку и понимая ее структуру.

Примечание: Этот конкретный совет рекомендуется использовать только в течение короткого периода времени. Скорее всего, вы не сможете делать это на самых быстрых отрезках песен и, вероятно, устанете, если будете делать это слишком часто.

Тестирование вашего аудио

При первой загрузке игры вы получите сообщение о необходимости проверить аудио- и визуальную калибровку. Не стоит пропускать эту проверку, поскольку она влияет на основные механики игры и необходима для игрового процесса.

Если вы используете беспроводные контроллеры и/или наушники, у вас может возникнуть задержка ввода (секунды/миллисекунды между нажатием кнопки и появлением эффекта на экране). Это ухудшит ваши впечатления и сделает игру неиграбельной. Опция калибровки поможет избежать этой проблемы, а также позволит вам потренироваться в стрельбе в ритме с помощью нескольких тестов.

Примечание: Вы всегда можете проверить это снова, посетив вкладку «Настройки» в главном меню.

Паз — одно из самых важных оружий

Паз — это говорящий череп, который вы получите во время обучения. Он стреляет одним снарядом практически без отдачи и обладает ультимейтом, который может заморозить обычных врагов на несколько секунд.

Научиться использовать Паза очень важно для вашего опыта. Не потому, что он наносит слишком большой урон (на самом деле это самое слабое оружие в игре), а потому, что это единственный предмет снаряжения, который может увеличить и сохранить ваш показатель ярости, не стреляя во врага.

Совет: Паз также полезен тем, что позволяет легче оставлять уязвимыми все типы врагов — вы можете уничтожить большинство из них одним-двумя выстрелами из вашего обычного оружия, что не позволит вам совершать Убийства и лечиться.

Идея этого оружия заключается в том, что вы используете его, когда вам нужно подлечиться или когда все демоны в зоне уничтожены и вам нужно идти к следующему. Выберите Paz и продолжайте стрелять перед собой, не допуская, чтобы ваш калибр ярости истощился.

Примечание: стоит отметить, что Паз не позволяет вам увеличивать множитель от одного к другому, но он позволит вам заполнить весь текущий множитель.

Приоритет цели — ключевой момент

Выучить песни и уметь стрелять в такт — это одна половина освоения Metal: Hellsinger. Другая — знать, на каком враге вам следует сосредоточиться в первую очередь.

Например, на первых этапах вы будете сражаться с камбионами (те, что с пушками), марионетками (самый простой тип существ) и бегемотами (те, что с бороной). Если у вас есть три этих существа одновременно, постарайтесь сначала убить бегемота. Причина проста: он двигается и прыгает гораздо быстрее двух других, наносит наибольший урон и, скорее всего, будет мешать вам, пока вы сосредоточитесь на других врагах.

Запаситесь желтыми батончиками

Каждое оружие, которое вы разблокируете, имеет свой Ультимейт. Это специальное движение, которое обычно уничтожает все, что находится перед вами, или, по крайней мере, замораживает его, как в случае с Пазом. Ваш дробовик, например, стреляет мощным взрывом, который пробивает любую плоть на своем пути.

Совет: Перекрестие будет иметь желтые линии, когда ульт вашего текущего оружия заряжен.

Вам следует знать, что у каждого оружия есть своя желтая полоска (та, что справа от индикатора здоровья). Они будут заряжаться по мере того, как вы будете наносить урон этим оружием. Это означает, что вы можете запастись несколькими ультимейтами с разным оружием, а затем разряжать их последовательно, когда они вам больше всего нужны — очень полезно против боссов.

Совет: Ультимейты Гончих или Хеллкроу — самые сильные в игре.

Мобильность персонажа

Возможно, в Metal: Hellsinger не так много оружия, как в других играх жанра, но у вашего персонажа есть более чем достойные возможности для передвижения. Об этом стоит напомнить, потому что вы можете слишком сосредоточиться на оружии и забыть об этом.

Вы можете постоянно совершать двойные прыжки, тройные прыжки (для этого нужно нажать кнопку в нужное время), а также смешивать эти два варианта. Вы даже можете выполнить уникальное движение, которое состоит из прыжка и рывка в нужное время, что создает определенный импульс.

Расправьтесь со своими врагами. Это займет некоторое время, и это всегда будет зависеть от арены, на которой вы находитесь, но с некоторой практикой вы поймете, что можете довольно быстро улетать от врагов, оставляя их бить по воздуху.

Совет: Это особенно полезно против камбионов с щитами, у которых открыта спина.

Общие советы по мучениям

Мучения — это задания, которые вы разблокируете после прохождения каждого ада (кроме обучающего и последнего уровня). В них вам предстоит убить определенное количество демонов в особых условиях и до истечения времени.

Примечание: Во время всех Мучений ваш показатель ярости будет фиксированным.

Например, в одном типе мучений оружие будет меняться каждый раз, когда вы убиваете демона, а в другом будут учитываться только те убийства, которые вы совершаете, выполняя Убийства.

Общие советы для всех этих типов заключаются в том, чтобы всегда думать о врагах на экране, прежде чем совершить убийство. Например, если оружие меняется после убийства, а у вас есть модернизированный Бегемот и Марионетка, не убивайте Марионетку из арбалета, потому что дальше будет меч, и вам будет гораздо труднее справиться с Бегемотом.

Хороший совет — всегда следить за оставшимся временем. Оставлять марионеток в живых и сосредоточиться на других врагах в первую очередь может быть хорошим решением, так что у вас всегда будет что-то, что вы сможете быстро уничтожить и избежать нехватки времени.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет