Какой класс выбрать для начинающих в Steelrising

Если и есть что-то универсальное в таких играх, как Steelrising, так это сильные колебания и страх, которые многие из нас испытывают, когда их просят выбрать начальный класс. Вы никогда не знаете, не совершаете ли вы ужасную ошибку и не обрекаете ли вы тем самым свою игру на провал. Это может быть довольно беспомощное чувство, особенно когда все звучит хорошо, но вы не знаете, насколько хорошо это на самом деле.
Хуже всего то, что все эти классы привязывают вас к начальному оружию. Поэтому вам придется выбирать, какое оружие вы хотите использовать, не имея возможности опробовать его и понять, подходит ли оно для вашего стиля игры. Мы предполагаем, что некоторые люди начнут Steelrising с выбора класса солдата, несколько раз взмахнут алебардой, задохнутся, уставятся вдаль, а потом скажут себе: «Я совершил огромную ошибку». Но не волнуйтесь, мы позаботимся о том, чтобы вы были довольны своим решением.
Защитница
Стартовые статы
Вы начинаете с Прочности и Инженерии. Обе эти характеристики снижают эффективность атак вашего противника. Однако это означает, что когда вы доберетесь до своего первого вестала, вам, возможно, захочется добавить несколько очков в стат «Сила».
Стартовое снаряжение
Если вам нужна стойкость, этот класс для вас. Вторичная способность «Щит» очень прочна и поглощает почти все атаки, нанесенные одним ударом в игре (за счет вашей выносливости). О щите следует знать то, что он действует очень быстро. Он больше похож на парирование в Sekiro, чем на щит в Dark Souls. Сам молот наносит приличный урон, но его дальность довольно мала. Самое большое преимущество молота в том, как легко он ошеломляет.
Стандартное комбо молота в целом довольно плохое. Это оружие, которое почти полностью сосредоточено на использовании заряженной тяжелой атаки. Легкая атака медленная, слишком долго держит удар и не наносит достаточного урона, чтобы оправдать такой уровень самоотдачи. Если вам нужна быстрая атака, используйте незаряженную тяжелую атаку.
Ваш стартовый предмет — граната «Окаменение». Это хороший способ зачистки мобов, и в начале у вас их три штуки. Вы можете оставить их для босса или приберечь на тот случай, если вам начнут попадаться группы врагов после победы над Нестабильным лансером.
Солдат
Стартовые статы
Солдаты начинают с Силы и Бодрости. Предсказуемо, эти навыки помогают вам бить сильнее. Честно говоря, вы можете пройти большую часть игры, повышая эти показатели и добавляя несколько в Прочность, чтобы не быть слишком хлюпким. Однако, благодаря дальности алебарды, вы часто сможете оставаться вне этой опасной зоны.
Стартовое снаряжение
Перед вами класс «крепкий здоровяк». Алебарда имеет некоторое сходство с молотом, поэтому, как и телохранителю, вам не стоит использовать легкие атаки. Они действительно жалкие. Однако атака зарядом — лучшая в игре. Она позволяет атаковать с приличного расстояния. И она ошеломляет противников, даже если заряжена лишь частично.
Есть враги, которых алебарда просто уничтожает. Некоторым, вероятно, будет трудно справиться со змееподобными автоматами, которые встречаются после первого босса, но алебарда просто съедает их, поскольку вы можете зарядить ее с безопасного расстояния, а затем пустить в ход и испортить им весь день. Однако вторичная способность — дальняя атака — не особенно хороша. Она расходует патроны и бьет не очень сильно. Очень рано в игре вы получите оружие, которое сделает эту вторичную способность практически бесполезной.
Ваш стартовый предмет — взрывная граната. Она оглушает противников, и в начале игры у вас их три штуки. Вероятно, вы захотите приберечь их для первого босса. Как и остальные стартовые предметы, они не являются особо редкими.
Танцовщица
Стартовые статы
Чтобы соответствовать своему адреналиновому стилю игры, танцоры начинают с очков Ловкости и Бодрости. Оба этих показателя довольно важны, так как один из них обеспечивает больший урон, а другой повышает вашу выносливость. Даже если вы решите отойти от фанатов, эти показатели сослужат вам хорошую службу.
Стартовое снаряжение
Танцовщица — один из самых приятных классов для начинающих. Начнем с того, что вторичная способность щита очень мощная уже на ранней стадии, и, в отличие от молота, веера достаточно быстры, чтобы воспользоваться тем, что враги отклоняют свои атаки. В целом, поднавык «Щит» просто лучше подходит веерам.
Атака зарядом у фанатов тоже неплохая. Она и близко не стоит с атакой алебарды, но лучше, чем у дубинок. Умение «щит» не очень хорошо масштабируется по мере прохождения игры, но оно сослужит вам хорошую службу в первых нескольких областях игры. Когда вы будете использовать веера, вы, скорее всего, будете использовать в основном легкие атаки, так как они очень быстрые и не заставляют вас перегружаться, что означает, что вы можете использовать блок щитом в промежутках. Хотя, как только вы начнете сталкиваться с врагами, которые бьют сильнее, вам придется начать играть более осторожно.
Ваш начальный предмет — огненная граната. Она поджигает противников, нанося им постоянный урон. Как и в случае с другими гранатами, в начале игры у вас их три. С ними первый босс будет убит легче.
Алхимик
Стартовая статистика
Как следует из названия, этот класс ориентирован на нанесение алхимического урона. Поэтому вполне уместно, что они имеют в своем арсенале Элементальную алхимию и Инженерию. Обе эти характеристики помогают повысить эффективность ваших алхимических атак.
Стартовое снаряжение
Говоря об алхимических атаках, алхимик начинает с Призыва льда, который накладывает на ваше оружие эффект состояния льда. Это означает, что удары по противникам приведут к их замерзанию. Это довольно изящно, и стоит всего две алхимические капсулы, что чертовски дешево. Сами дубинки довольно быстрые. Однако они очень толстые, так что вам придется быть начеку, а в отличие от веера, у вас нет возможности блокировать.
Кроме того, атака заряда довольно жалкая и является худшей атакой заряда для поражения нескольких противников. На самом деле это просто худшая зарядная атака из всех начальных видов оружия. Поэтому большую часть времени вы будете использовать легкие атаки. Ваши уклонения должны быть на высоте. Помните, не уклоняйтесь в сторону, уклоняйтесь сквозь противников. В конечном счете, Алхимик, вероятно, самый сложный класс для игры в начале. Однако, с другой стороны, когда вы получите замораживающее оружие после победы над Нестабильным лансером, оно станет еще более эффективным, так как ваши статы значительно улучшатся.
Алхимик — единственный класс, который не начинает игру с какой-либо гранатой. Вместо этого они начинают с флакона алхимической стойкости. Как следует из названия, он поможет вам противостоять алхимическим атакам противника. Мы рекомендуем приберечь их для Нестабильного барана — второго босса, с которым вы столкнетесь. Он поможет вам справиться с его молниеносными атаками, к которым вы можете быть более уязвимы, поскольку у дубинок такой короткий радиус действия.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.