Как парировать атаки в Thymesia

Thymesia идет по стопам других Soulslike играх, делая акцент на жестоких, напряженных боях. Игрок может как уклоняться, так и парировать атаки, и научиться тому, когда и как делать то и другое, жизненно важно для успеха. Хотя Thymesia имеет много общего с другими играми в этом жанре, ее подход к парированию уникален, и новичкам может быть непросто его освоить.
Парирование кинжалом
Парирование в Thymesia работает иначе, чем в других популярных Souls-подобных играх, поэтому ветеранам этих игр придется немного привыкнуть. Самое главное отличие заключается в том, что существует два вида парирования. Каждый из этих видов парирования может быть дополнительно изменен с помощью талантов, что дает игроку гораздо больше контроля над своим парированием, чем в других играх.
Парирование кинжалом — самое простое из двух, позволяющее игроку перенаправить атаку обратно на врага своевременным нажатием кнопки. Игрок может в некоторой степени использовать этот прием благодаря его скорости, но быстрые враги накажут его за это. Вместо этого всегда лучше изучать врагов, изучать их атаки и парировать соответствующим образом, а не полагаться на нажатие кнопки. Нажатие кнопки парирования прямо перед атакой позволяет игроку парировать любую атаку кинжалом, кроме атак красного цвета, которые не блокируются и пробивают любое парирование. Успешное парирование кинжалом отразит часть урона атакующего, но не наложит на него длительную анимацию оглушения, поэтому даже с самым лучшим оружием игрок сможет извлечь из этого выгоду.
Игроки могут использовать таланты для изменения времени парирования кинжалом, делая окно времени либо больше (чтобы парировать было легче), либо меньше (чтобы парировать было сложнее). Каждый из этих способов имеет определенный компромисс. Парирование с большим окном отражает меньший урон, тогда как парирование с меньшим окном отражает больший урон. Чем увереннее игрок в своем выборе времени, тем больше урона он может обратить против нападающего. Однако даже те игроки, которым трудно угадать время своих ударов, благодаря этой системе получают шанс на борьбу, что позволяет им продержаться еще немного, чтобы полюбоваться сеттингом игры.
Парирование пером
Второй тип парирования — это парирование пером, так называемое потому, что игрок бросает перья, а не использует кинжал для отражения атаки противника. Механически парирование перьями действует так же, как и парирование кинжалом: игрок нажимает на кнопку в тот момент, когда враг наносит удар, и парирует его непосредственно перед тем, как он нанесет удар. Парирование пером не только оглушает врага, но и наносит ему раны, помогая избавиться от некоторых самых сильных врагов в игре.
Однако есть и стратегические различия. Самое важное заключается в том, что парирование пером может парировать только критические атаки (которые заставляют врага светиться зеленым светом). При броске пера оно также временно расходуется, а поскольку по умолчанию у игрока всего три пера, он не может использовать Feather Parry так же, как и Dagger Parry. Тем не менее, перья со временем восстанавливаются.
Поскольку перья бросаются во время этого движения, игрок может парировать врагов на расстоянии, избавляясь от необходимости находиться в ближнем бою, чтобы прервать действие противника. Игрок может использовать таланты, чтобы изменить Feather Parry, а также изменить этот прием, чтобы он лучше соответствовал его стилю игры и телосложению. В целом, это сочетание механики парирования и гибкости, которую дают таланты, делает боевую систему Thymesia гораздо более глубокой, чем кажется на первый взгляд, что придает ей значительную ценность при повторном прохождении.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.