Как завоевать благосклонность в Age of Mythology

Age of Mythology — это спин-офф игры серии Age of Empires. Вместо того, чтобы игроки сосредоточились на исторических событиях, игра фокусируется на событиях, основанных на легендах и мифологии норвежцев, греков и египтян. Первоначально Age of Mythology имела два пакета расширения, которые добавили в игру две новые культуры — китайскую и вымышленную культуру атлантов. Age of Mythology работает так же, как и другие игры франшизы: игроки выбирают цивилизацию, которую они хотят, и работают над созданием своих сил для нападения и захвата соперников.
Уникальной особенностью Age of Mythology является включение в игровой процесс важных божеств. Все божества предлагают уникальные юниты, технологии, бонусы и одноразовую специальную способность под названием «сила бога», которая помогает игроку, либо принося пользу ему, либо вредя его врагам. Каждая культура имеет свой собственный набор богов и свой уникальный способ получить «благосклонность» от этих богов. Благосклонность необходима для исследования мифических технологий, строительства определенных чудес и обучения мифических юнитов.
Греки
Греки — первая культура, с которой игрок столкнется в кампании игры. Их три главных бога — Аид, Посейдон и Зевс. Перед началом игры игроки выбирают одного из этих трех богов. Греки зарабатывают благосклонность, заставляя жителей своих деревень молиться своим богам в храме. Щелкнув на жителе деревни, а затем щелкнув правой кнопкой мыши на храме, можно отправить его на молитву.
Чем больше жителей отправляется в храм, тем быстрее зарабатывается благосклонность. Из всех способов получения благосклонности этот самый простой и не требует затрат ресурсов, но у него есть и обратная сторона. Пока жители молятся, у них меньше возможностей для выполнения других задач, поэтому лучше посвятить молитве лишь горстку или около того.
Норвежцы
Способ получения благосклонности норвежцев заключается в их боевом мастерстве. Они получают благосклонность, когда наносят урон всем юнитам и почти всем зданиям. Каждое здание и тип юнита имеют общее количество получаемой благосклонности:
- Животные, слабые животные Сета, дриады и ополченцы зарабатывают 0,53 благосклонности, что является самым низким показателем;
- Другие незначительные юниты мифа, обелиски, осадные орудия, человеческие юниты и корабли стоят 1,19 благосклонности;
- Сильные животные Сета стоят 1,44 благосклонности;
- Фермы, дома, другие мифические единицы, выпадающие здания, часовые и герои зарабатывают 2,36 пользы;
- Все остальные здания стоят 4,75 пользы.
Игроки получат наибольшую благосклонность, нанося урон Чуду других культур. Норсские герои зарабатывают вдвое больше благосклонности, когда наносят урон, а герсиры генерируют непрерывную струйку благосклонности, просто существуя. Охота также считается нанесением урона животным, поэтому рабочие также могут быть использованы для получения благосклонности.
Египтяне
Египтяне зарабатывают благосклонность, возводя Монументы — экономические здания, которые можно построить в архаическую эпоху. Они стоят золота и еды и строятся рабочими. Существует пять типов памятников, и каждый из них приносит разное количество Благосклонности. Существует порядок, в котором памятники должны быть построены:
- Памятник жителям деревни
- Памятник солдатам
- Памятник жрецам
- Памятник фараонам
- Памятник богам
Памятник богам генерирует наибольшее количество благосклонности — 6,9 благосклонности в минуту. После завершения строительства памятников они обеспечивают постоянный и стабильный источник благосклонности, пока их город не подвергается разграблению. Если игрок выбирает Ра в качестве главного бога, бонусы, которые он предлагает, помогают в работе с памятниками: они стоят на 25% меньше и дают на 20% больше хит-пойнтов. Рабочие работают медленнее всех рабочих каждой культуры, поэтому при планировании строительства монументов важно соблюдать стратегию.
Китайцы
Единственный способ завоевать расположение китайской культуры — это Сады, которые могут генерировать Благосклонность со скоростью 2,85 в минуту. Сады требуют меньше ресурсов для строительства по сравнению с памятниками египтян и могут генерировать любой другой ресурс. Однако Сады могут генерировать только один вид ресурсов одновременно, поэтому если игрок изменит один Сад, остальные Сады тоже будут изменены. Выбор Ну Ва или Фу Си в качестве главного бога дает определенные бонусы Садам и их строительству.
Если выбрать Фу Си, Сады будут требовать меньше древесины и ускорят строительство всех зданий с помощью Благословенного строительства. Ну Ва увеличит скорость генерации благосклонности Садов на +20% и сделает так, что каждый Сад будет давать +1 к населению. Если игрок построит все 10 Садов и выберет Ну Ва своим главным богом, а Хе Бо или Дабо Гонг — своим второстепенным богом во время Героической эпохи, Сады смогут генерировать наибольшее количество благосклонности из всех методов.
Атланты
Атланты получают благосклонность, строя городские центры, и в начале игры один из них уже построен. Городские центры, как и памятники, обеспечивают непрерывную генерацию благосклонности после их постройки. Благодаря «силе бога» Геи деревья дают 200 древесины вместо 150, что позволяет игроку быстрее строить городские центры.
Если Рея будет выбрана в качестве второстепенного бога в Героическую эпоху, игроки получат возможность исследовать технологию мифа об Атлантах — Рога Посвящения. Рога освящения позволят городским центрам быстрее генерировать благосклонность, на 10%.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.