Как сломать клетку в Stray: головоломка в тюрьме

В Stray после совместной работы над кражей атомной батареи с завода Neco Corp в главе 10 Блейзер в итоге продает Клементину Стражам, а игроки за свое участие в ограблении навлекают на себя гнев закона.
Вместо того чтобы быть приговоренным к смерти, милая маленькая кошечка попадает прямо в тюрьму, как и Клементина и B-12. Придя в сознание, они должны найти способ выбраться из тюрьмы, попутно спасая своих товарищей. В этом руководстве мы расскажем, как выбраться из тюрьмы, которая служит основным местом действия большей части предпоследней главы Stray.
Как выбраться из клетки
Когда игроки вновь обретут контроль над ситуацией, они окажутся запертыми в небольшой клетке, висящей над бассейном с токсичной жидкостью. Вместо того чтобы мяукать о своем положении, они должны начать перемещаться между левой и правой сторонами клетки. Через минуту или две клетка начнет раскачиваться и, получив достаточный импульс, врежется в трубу слева, что позволит игрокам выпрыгнуть наружу.
Как спасти Клементину
Освободившись из клетки, игроки должны будут пройти по трубе вдоль стены и добраться до двери камеры. Однако они не смогут открыть ее, поэтому им придется вернуться назад, на этот раз используя трубу слева и близлежащие балки, чтобы добраться до верхней зоны, в которой можно увидеть жуткое красное свечение.
Пройдя здесь через решетку, вы попадете в другую клетку, в которой игроки должны использовать балки, чтобы спуститься к подвесной клетке. Отсюда они смогут добраться до бочек внизу и с их помощью перебраться через токсичную жидкость и добраться до открытой двери клетки.
В следующей зоне игроков встретит камера, в которой находится робот, прикованный к стулу. К сожалению, нет никакого способа спасти их от шокирующей участи, поэтому игрокам следует воспользоваться кондиционерами рядом с дверью, через которую они только что вошли, чтобы подняться по трубам на этаж выше. Однако путь вперед преграждает часовой, поэтому игрокам придется спуститься еще немного левее, чтобы пройти дальше.
Оказавшись на первом этаже, игроки должны пройти в первую комнату справа и воспользоваться туннелем под кроватью, чтобы обойти охранный дрон. В конце коридора есть несколько ящиков и мусорный контейнер, с помощью которых игроки могут забраться в следующую зону, где находится камера Клементины.
Без B-12 для перевода Клементина и кот не могут общаться вербально, поэтому она указывает на ключ в соседнем офисе охраны. Чтобы добраться до него, игроки могут просто пройти сквозь решетку двери на противоположной стороне коридора, а затем выйти через окно на балкон. Это позволит им попасть в офис охраны через окно, где они смогут взять ключ и вернуться в камеру Клементины, не забыв бросить ключ перед дверью камеры, когда придут.
Как спасти В-12
Разблокировав свою камеру, Клементина некоторое время будет вести ее за собой, открывая при этом двери в другие части тюрьмы. Через некоторое время игрокам покажут короткую сцену, в которой выяснится, что B-12 заперт в какой-то камере внизу. Однако помочь ему с верхних этажей невозможно, поэтому игроки должны следовать за Клементиной до тех пор, пока не окажутся внизу.
Как и в предыдущих частях тюрьмы, здесь игрокам придется пробираться мимо охранных дронов, избегая при этом красных лазерных решеток. Дойдя до первого набора лазеров, игроки должны использовать ящики справа, чтобы добраться до вентиляционных каналов наверху, проходя между ними с помощью старого трубчатого фонаря. В следующей области игрокам нужно использовать трубы и кондиционеры слева от себя, чтобы избежать движущихся лазерных решеток, а также не уклоняться от одинокого Стража, патрулирующего область в центре.
Когда они достигнут большой комнаты в конце коридора, игроки должны пройти в офис службы безопасности и прыгнуть на рычаг, чтобы отключить все лазерные решетки вокруг B-12. После этого им нужно будет пробраться мимо насторожившихся часовых, добраться до камеры сдерживания, забрать B-12, нажав
, и вернуться к Клементине, не заметив ее и не уронив B-12 по пути.
Как сбежать из тюрьмы
Как только B-12 полностью перезагрузится, он поблагодарит милую кошечку, а затем откроет дверь в следующую часть тюрьмы. Здесь игрокам нужно нажать
, чтобы опрокинуть груду кирпичей на мусорном контейнере, в результате чего Клементина подберет один из них и с его помощью разобьет окно над дверью. Затем она нагнется, что позволит игрокам запрыгнуть ей на голову и пролезть в окно. Затем игроки могут потянуть за рычаг на другой стороне, чтобы открыть дверь.
В следующем разделе нужно пройти через тюремный двор, что не сулит Клементине ничего хорошего. Она предложит игрокам попробовать запереть патрулирующих дронов в пустых камерах, что на самом деле довольно легко сделать. Игрокам нужно просто попасться на глаза часовому, а затем забежать в одну из камер и спрятаться. Как только дрон последует за ними внутрь, игроки могут выйти из камеры и с помощью B-12 запереть за собой дверь.
В первой части двора находится один Страж, во второй — два, после чего игроки попадут в последнюю зону тюрьмы. Однако прежде чем покинуть двор, игроки должны обязательно пообщаться с мертвым роботом в первой части двора, чтобы разблокировать память. Учитывая длину главы, игроки, надеющиеся найти все воспоминания в Stray, вероятно, захотят пройти эту главу во время первого прохождения.
По какой-то причине Клементина с трудом открывает следующую дверь, поэтому игрокам нужно пройти через сломанную вентиляцию справа и потянуть за рычаг с другой стороны, чтобы пропустить ее. Затем нужно подойти к белому грузовику и нажать
рядом с ключами, которые торчат из двери. Царапанье по ним предупредит Клементину об их присутствии, после чего она подгонит грузовик к близлежащему забору, чтобы игрок мог перепрыгнуть через него.
Нажав на рычаг в офисе охраны, вы откроете дверь наружу, но при этом предупредите практически всех охранников-дронов в тюрьме. Как только сцена закончится, игроки должны начать бежать назад по дороге и следовать за грузовиком через выход. Возможно, здесь им придется двигаться зигзагами, чтобы избежать выстрелов преследующих дронов, но если они выживут, то в конце концов окажутся достаточно близко к задней части грузовика, чтобы запрыгнуть на борт.
Вернувшись в Мидтаун, Клементина остановится возле старой станции метро. Однако вместо того, чтобы сопровождать игроков на улицу, она решит отвлечь внимание и увести часовых. Перед этим она отдает ключ от метро, который понадобится игрокам, если они хотят выбраться из Мидтауна.
В этот момент игроки должны спустить атомную батарею на нижние уровни метро и подключить ее к розетке, чтобы восстановить питание, если, конечно, они не сделали этого ранее. Затем они могут отправиться в переднюю часть поезда метро и использовать недавно приобретенный ключ от метро, чтобы включить поезд, который доставит их прямо в двенадцатую и последнюю главу в Stray — Центр управления.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.