Все коды от сейфов и дверей в Stray

Кошачье приключение Stray предлагает вам много возможностей для исследования антиутопического мира, вы также хотите открыть скрытые сейфы и запертые двери с кодами. Мы расскажем вам в нашем руководстве, где найти все коды, а также сейфы и двери.
Сколько сейфов и запертых дверей в Stray? За все время приключения вы найдете только 2 сейфа и 2 запертые двери. Их можно найти не только в трущобах, но и позже в игре в Мидтауне.
Все коды сейфов в Stray
В игре есть два сейфа, которые вы можете найти. Их коды часто спрятаны поблизости. Первый сейф находится в трущобах, второй — в центре города.
Первый сейф в трущобах (глава 4)
Первый сейф находится в трущобах справа от робота-музыканта на куче хлама в углу. Для получения кода вам нужно зайти в бар, запрыгнуть на стойку и сбить картину слева. Код можно найти на стене прямо за ней.
- Код: 1283
Внутри сейфа вы найдете нотный лист № 8, который вы можете отдать музыканту. Мы подскажем вам, где можно найти остальные 7 нотных листов.
Второй сейф в Мидтауне (глава 10)
Второй сейф находится в Мидтауне, а именно в магазине электроники Паудра, который вас не особо любит. Чтобы добраться до сейфа, вам нужно забраться на полку. Чтобы узнать код, зайдите за прилавок и взаимодействуйте с плакатом на перегородке магазина. Появится надпись «2458 :edoC» — код задом наперед.
- Код: 8542
Внутри сейфа вы найдете небольшой жетон, который ваша кошка прикрепит к себе.
Все коды к дверям в Stray
В игре вы найдете только две запертые двери, которые нужно открыть с помощью кода. Одна из них находится в самом начале игры, и ее трудно не заметить. Вы должны открыть их, чтобы продвинуться по сюжету. Для прохождения сюжета вам также нужно открыть вторую дверь. Она находится в трущобах.
Первая дверь в квартире (глава 3)
Чтобы открыть первую дверь в квартире, которая находится в самом начале игры, вам нужно зайти в темную комнату по соседству. Включите свет B-12 (левая кнопка направления на контроллере) и осмотритесь. На левой стороне стены, над полкой, вы увидите надпись «Code=374», написанную красным цветом. Ведро с краской загораживает вам дальнейший обзор. Подпрыгните, чтобы отодвинуть ведро с краской.
- Код: 3748
Вторая дверь в трущобах (глава 6)
В какой-то момент сюжета вы посетите дом Шеймуса в трущобах. У его отца там есть секретная лаборатория, и вам нужно найти вход в нее. Дверь находится прямо в гостиной, а до устройства ввода кода можно добраться через сервант. Чтобы узнать правильный код, просто посмотрите на 4 часа на стене комнаты и введите время.
- Код: 2511
Таким образом, вы успешно открыли все сейфы и запертые двери.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.