Интерактивные карты:

Гайд для новичков в Soulcalibur VI: советы, приёмы и стратегии

Гайд для новичков в Soulcalibur VI: советы, приёмы и стратегии

Поскольку Soulcalibur VI является пересказом всей серии, как новички, так и ветераны франшизы получат огромное удовольствие, пробуя механику Soulcalibur VI. Особенно интересны стили оружия, которые вращаются вокруг персонажа и его конкретного оружия. Персонажи подчеркивают свою специализацию в оружии, чтобы получить преимущество. Почти у каждого есть свой уникальный подход к бою.

Советы по игре Soulcalibur VI для новичков

Учитывая эти боевые механики, как именно новички франшизы должны подходить к первому прохождению Soulcalibur VI? Насколько отличаются элементы и концепции игры от ее аналогов в жанре? Вот что следует знать новичкам, прежде чем приступать к игре.

Типы персонажей

Хотя оружие уже определяет основной аспект персонажей в Soulcalibur VI, многое в стратегии связано с выбором персонажа, тем более что у них также есть типы персонажей. Тип каждого персонажа определяет, какой стиль игры ожидается от него, давая игрокам некоторое представление о том, как именно они будут действовать в контексте противостояния с противниками.

Универсальные персонажи

Универсалы специализируются на том, что они достаточно гибкие, чтобы приспособиться к любой ситуации, не специализируясь на какой-то конкретной. Они наиболее просты для новичков благодаря своей простоте и доступности. Примерами могут служить Мицуруги, Софития и Геральт из серии The Witcher. К более сложным персонажам этого типа относятся Сянхуа, Засаламель и Рафаэль.

Стремительные падения

Эти персонажи специализируются на быстром темпе боя и подавлении врагов с помощью огромной скорости. Персонажи рашдауна любят давить на противников и контролировать поле боя с очень близкого расстояния. В качестве примера можно привести Гроха, Талима, Таки и даже Макси.

Зонеры

Персонажи Zoner специализируются на контроле поля боя издалека, эффективно лишая врагов доступа к территориям с помощью своих тычков и дальних атак. Айви — популярный персонаж в этой категории благодаря своему клинку-хлысту, также популярны Сон Ми На и Килик.

Захватчики

Эти персонажи любят подходить близко и лично, а также избивать персонажей до полусмерти своей огромной силой и еще более сильными бросками и спецприемами. Астарот сразу зарекомендовал себя как грэпплер, в то время как Зигфрид и Кошмар — более специализированные танки.

Умение бегать по восьмеркой

Soulcalibur VI позволяет не только двигаться в разных направлениях, но и свободно контролировать скорость. Это означает, что Soulcalibur VI дает игрокам возможность свободно использовать все четыре кнопки направления и соответствующие диагональные направления.

Одно из лучших преимуществ восьмистороннего бега заключается в том, что он позволяет игрокам лучше атаковать и защищаться. Как нападающие, игроки могут использовать восьмисторонний бег, чтобы быстрее устремиться к противникам. Аналогично, защитники могут просто уходить из-под удара.

Хотя можно защититься от атак, когда противники мчатся, можно остановить их на пути во время спринта. Игроки, которые так поступают, не только задерживают продвижение противника, но и выполняют так называемый Run Counter, оглушая спешащего противника.

Держитесь подальше от ринг-аутов

Благодаря уникальной механике Ring Out в Soulcalibur VI, игрок, которого выбрасывают со сцены, автоматически проигрывает раунд. Это играет важную роль в стратегии игры, где иногда ключ к победе над сильным противником заключается не в том, чтобы истощить его здоровье, а в том, чтобы выманить его с ринга. Вот что следует учесть:

  • Если есть возможность выбрать сцену, игрокам следует использовать закрытые сцены со стенами, а не открытые площадки. Хотя обнесенная стеной сцена ограничивает передвижение, она также уменьшает шансы на выход из кольца.
  • Толкание — ключевой момент. Игроки должны учитывать свое положение на сцене. Враг, уворачивающийся от бегущего игрока, может подвергнуть его большой опасности, чтобы выйти из кольца. Вместо этого игроки должны планировать время своих движений таким образом, чтобы враги оказывались ближе к краю кольца.
  • Анализируйте атаки с большим расстоянием. Многие персонажи в Soulcalibur VI обладают атаками, которые позволяют им жонглировать противниками и разбрасывать их, например, Айви с ее тычками с большого расстояния. Игроки должны быть внимательны к тому, как они могут либо наносить эти атаки, либо находить способы восстановить устойчивость, чтобы эти атаки не отбросили их.
  • Как только игрок доберется до края, вертикальная атака с разбега заставит его покинуть кольцо. Игрокам следует опасаться этого, так как противники могут без колебаний провести эту атаку. Кроме того, игроки могут предугадать этот прием.
  • Игроки, оказавшиеся в невыгодном положении, не обязательно должны сдаваться. На самом деле, один-два шага в сторону могут вывести игрока из затруднительного положения, вернув себе нейтральную территорию или даже прижав противника спиной к скале.

Понимание основных методов атаки

В то время как в большинстве файтингов есть специальные высокие и низкие атаки, в Soulcalibur VI есть дополнительные кнопки, что обусловлено его природой как файтинга, основанного на оружии. Вот наиболее важные механики, которые новички должны всегда помнить.

  • Горизонтальная атака (A) обозначает горизонтальную атаку независимо от используемого оружия. Они лучше всего действуют против противников, которые пытаются выполнить обманный маневр, так как зона поражения находится как слева, так и справа. Хотя они наносят не такой большой урон, они отлично подходят для защиты от быстроногих противников.
  • Вертикальная атака (B) обозначает самую простую атаку. Они бьют очень быстро, но от них довольно легко защититься с помощью уклонов в сторону или парирования.
  • Удар ногой (K) означает удар ногой по противнику вместо использования оружия. Они чрезвычайно разнообразны, поскольку могут быть направленными (горизонтальными, вертикальными, высокими, средними, низкими) или даже ориентированными на скорость (медленными или быстрыми). Удары ногами наносят меньше урона, чем атаки оружием, но могут быстро прервать противника.

У атак есть направления

Одним из элементов, общих для Soulcalibur VI и других файтингов, являются направления атак. Атаки по-разному соотносятся друг с другом в зависимости от их направления: Высокая, Средняя или Низкая.

  • Высокие атаки всегда направлены в голову и, вероятно, являются самым быстрым вариантом направления. Использование Высоких горизонтальных атак может удержать противника на земле, так как это не позволяет ему слишком сильно прыгать и перемещаться. Приседающие защитники защищают от Высоких атак.
  • Средние атаки в основном направлены на нейтральные, более надежные удары, так как они нацелены на корпус. Они наносят сильные удары, что делает их идеальными для начала комбо. От средних горизонтальных ударов сложно уклониться, так как они проходят через приседающих защитников.
  • Низкие атаки, направленные в ноги, гораздо сложнее предугадать, поскольку они всегда бьют по стоящим противникам, независимо от того, защищаются ли они. Хотя приседающие защитники защищают от Низких атак, эти атаки обычно приходят слишком быстро, чтобы игроки могли их предугадать. Однако Низкие атаки оставляют игроков открытыми для других атак.

Магия защиты и бросков

Учитывая, что Soulcalibur VI предоставляет множество вариантов направленных атак, игра предлагает универсальную функцию защиты, которая служит отличной защитой от противников.

Защита

Обозначается (G) и означает защиту от потенциальной атаки противника. В защите есть много элементов, которые игроки должны понимать:

  • Удерживая защиту, сохраняя нейтральную позицию, игрок будет защищаться с помощью стационарной защиты. Он может блокировать атаки с высокой и средней дистанции, но будет уязвим для атак с низкой дистанции.
  • Аналогично, если приседать во время защиты, то получится «Приседающая защита», которая идеально защищает от низких и высоких атак. Однако средние атаки всегда попадают в цель.
  • У игроков, слишком сильно придерживающихся защиты, синяя полоска жизни превращается в красную, что указывает на то, что они близки к раздавливанию защиты. Если они попадают под удар пробивающий защиту, это оставляет их широко открытыми для контратак.
  • Удар гардой (вперед+G) отражает атаку противника, служа в игре версией парирования. При использовании возвействия на защиту, противники также падают на пол и сбиваются с ног, оставляя их широко открытыми.

Преимущество защиты

Возможность защищаться не только защищает игроков от атак, но и дает им некоторое преимущество после них. После этого у противника будет небольшая «пауза», когда игроки могут нанести удар.

Во время этой паузы избегайте силовых приемов. Хотя очень заманчиво использовать более тяжелые атаки, чтобы максимизировать это преимущество, они просто слишком медленные, чтобы максимально использовать короткую паузу, когда противники начинают действовать после защиты. Вместо этого запомните быстрые движения: Эффективнее использовать очень быстрые движения, чтобы догнать дезориентированного противника.

Бросок

Игрокам необходимо подготовить свою защиту против разнообразных повреждающих приемов игры, тем более что броски могут полностью лишить игроков возможности защищаться. Вот некоторые моменты, которые следует учитывать:

  • Броски (A+G) — полезный контрприем против Стражей. Игрок просто хватает противника и бросает его на короткую дистанцию. Игроки должны быть осторожны при выполнении бросков, так как один неверный шаг может оставить их открытыми для атак.
  • Нарушение броска (A, Назад+A) гарантирует, что игроки не будут полностью беззащитны перед бросками. Как только игрока схватят, он может нажать A, чтобы выполнить Нарушение броска. Аналогично, нажмите Back + A, если игрока схватили сзади, чтобы остановить бросок назад. В матче в реальном времени для этого очень мало возможностей, но это может спасти защитников от жестких контрприемов.

Разворот

Разворот — это последовательность, которая может прервать атаку противника. Игроки, получающие атаку, могут нажать кнопку (B), чтобы инициировать Разворот, что означает отведение клинка назад и поглощение атак. После этого начнется сценарий «рандома», в котором неверное движение может поставить любого игрока в крайне невыгодное положение, если выбранное им движение будет отбито движением противника.

Этот прием ломает импульс противника, вызывая замедленную анимацию закручивания, заставляя обоих игроков зайти в тупик. В этом случае им придется выбирать между нажатием кнопки атаки, направлением с кнопкой атаки, отходом или защитой.

  • При атаке (А) бьет (К), (В) бьет (А), а (К) бьет (В).
  • Добавление компонента движения позволяет игрокам парировать крайне специфические атаки, но проигрывать остальным. А — вперед бьет (А), А — в сторону бьет (В), А — назад бьет (К).
  • Использование защиты (G) против Разворота означает, что игроки не получат никакого урона.
  • Один из лучших способов противостоять Развороту — никогда не участвовать в нем. У игроков, проводящих комбо против противника, который собирается использовать Разворот, есть доля секунды, чтобы уйти в сторону от анимации подмотки, что позволит им не участвовать в этом.

Разум — измеритель души

Как и в других файтингах, в Soulcalibur VI игроки могут применять суперприемы, используя заряд души. Это полоска рядом с таймером, которая заполняется каждый раз, когда игроки получают удары или наносят смертельные удары по противникам. Этот счетчик может заряжаться до двух запасов, при этом игроки могут использовать две уникальные функции.

Критический удар (A + B + K)

Критический удар выполняется при одновременном нажатии всех трех кнопок атаки. Это высвобождает самое разрушительное движение персонажа, которое сопровождается уникальной анимацией.

Каждый Критический удар имеет свою механику. Однако, в отличие от игр, где специальные анимации почти всегда неуязвимы, Критические удары в Soulcalibur VI не являются абсолютным преимуществом. На самом деле, при правильном выборе времени некоторые персонажи могут быть вырезаны в процессе выполнения своего Критического удара.

Заряд души (назад, A + B + K)

Заряд души служит скорее как экстренное движение, персонажи выпускают поток энергии, который отталкивает противника. В результате желтый индикатор Soul Gauge становится синим, и персонажи переходят в режим Заряда души. Каждый персонаж переходит в режим Заряда души по-разному, будь то свечение или смена нарядов через трансформацию.

В режиме Заряда души каждый персонаж получает улучшенную статистику для своих приемов. Это особенно заметно на примере их обычных приемов, которые наносят урон даже при блокировании. При правильном расположении Заряд души может отбросить противника слишком далеко, чтобы его атаки не попали в цель. Это позволяет обоим игрокам вернуться в нейтральное состояние, чтобы восстановить силы или нанести контратаку.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет