Интерактивные карты:

Как вытащить Джейкоба из клетки в The Quarry

Как вытащить Джейкоба из клетки в The Quarry

Самая неприятная головоломка в The Quarry при первом прохождении может показаться упражнением на пробу и ошибку. Если Джейкоб попал в плен к охотникам, у вас будет возможность освободить его позже в игре. Для этого нужно потянуть за ряд рычагов в правильном порядке. Игра очень скупа на подсказки, поэтому очень легко провалить головоломку и оставить Джейкоба застрявшим в клетке.

Хотите верьте, хотите нет, но в головоломке с выключателем есть своя логика. Вот как вытащить Джейкоба из клетки — что с ним будет после этого, зависит от вас.

Это руководство содержит спойлеры.

Спасение Джейкоба из клетки

Беседа с Джейкоом и поиск выключателя

Если вы согласитесь помочь Джейкобу сбежать, он объяснит, что выключатель напротив его клетки можно использовать для открытия отдельных дверей. Он инструктирует вас открыть «эту дверь, эту дверь, и точно не эту дверь», что довольно туманно, особенно когда камера в игре остается на Джейкобе и не показывает, на какие двери он указывает.

Джейкоб имеет в виду дверь своей клетки и внешние ворота, ограждающие обе клетки, как те, которые нужно открыть, а клетку, в которой находится монстр, как ту, которая должна оставаться закрытой. Перед тем как вам покажут переключатели, на которых клетка Джейкоба обозначена номером три, центральная дверь — номером пять, а клетка монстра — номером семь.

Бросив два переключателя, вы либо откроете дверь, либо сбросите выключатель, о чем будет свидетельствовать то, что ваш персонаж получит удар током. Если вы допустите две ошибки, головоломка будет провалена, и Джейкоб останется в ловушке. В большинстве случаев это приведет к его смерти. Даже если у вас включена функция Death Rewind, повторное прохождение головоломки отнимет у вас добрых полчаса времени.

Решение головоломки

Начните с открытия центральной двери. Вам нужно бросать переключатели, номера которых равны номеру двери, которую вы хотите открыть, но переключатель № 4 всегда будет открывать клетку монстра, если его бросить. Кроме того, всегда нужно сначала бросать переключатель с большим номером из выбранной пары.

Откройте главную дверь, потянув за выключатель № 3, затем за выключатель № 2. Как только это будет сделано, выберите продолжение. Дверь Якоба находится на цепи 5, поэтому, чтобы прибавить это число, вам нужно потянуть переключатель № 2, а затем переключатель № 1. Завершение головоломки в этой последовательности должно освободить Джейкоба.

Если монстр будет освобожден, он не появится позже, чтобы убить Джейкоба, если он все еще находится в заточении, но, скорее всего, он продолжит убивать кого-то другого — часто персонажа, который его освободил. Точный исход головоломки зависит от того, какие персонажи присутствуют в тот момент.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет