Головоломки с паркуром на ветряках в Dying Light 2: как активировать ветряки

Головоломки с паркуром на ветряках в Dying Light 2: как активировать ветряки

Ветряные мельницы — неотъемлемая часть игрового мира игры Dying Light 2: Stay Human. На них есть головоломки с прыжками (или паркуром), которые нужно выполнить, чтобы добраться до вершины. Как только вы окажетесь там, вам придется взаимодействовать с панелью, чтобы завладеть ветряной мельницей для фракции, контролирующей этот регион. Это превратит ветряную мельницу в импровизированную безопасную зону, предоставив ультрафиолетовую лампу и кровать. Вот наше руководство, которое поможет вам справиться с более сложными головоломками, связанными с прыжками через ветряную мельницу.

Руководство по прыжкам через ветряные мельницы в Dying Light 2

Чтобы быть краткими, мы не собираемся обсуждать каждую локацию ветряной мельницы или головоломку с прыжками в Dying Light 2. Их около дюжины, и механика довольно схожа. Суть такова:

  • Первая ветряная мельница, на которую вы наткнетесь, просто пройдя кампанию, — это Дубовая мельница в Кварри-Эдж. Однако на самом деле от вас не требуется ее захватывать. Вы просто проходите мимо этого места во время выполнения основного задания «Единственный выход»;
  • Однако после этого вас ожидает главное задание «Непослушный брат». В нем вы встретите NPC по имени Дональд. Он попросит вас о помощи. Если вы согласитесь, то сможете зарядить энергией ветряную мельницу Лиственницы в Тринити;
  • Вообще, у ветряных мельниц есть минимальное требование к выносливости. Если вы не выполните это требование, то есть вероятность, что счетчик Эйдена закончится раньше, чем он сможет добраться до вершины (при условии, что он просто прыгает и карабкается);
  • Ищите движущиеся платформы, перекладины, уступы и стены, за которые можно ухватиться;
  • Активировав ветряную мельницу, вы также получите немного Опыта паркура.

Еще одна ключевая грань, на которую следует обратить внимание, заключается в том, что вы можете использовать окружение в своих интересах. Именно поэтому я рекомендую отдать предпочтение модернизации параплана, а не других инструментов «Ночного бегуна». После полной модернизации вы сможете использовать параплан для увеличения высоты и скорости.

Это позволяет легко справляться с ветряными мельницами (каламбур, конечно). Если поблизости есть здания, дома или вентиляционные отверстия, вы можете использовать их в качестве точек для прыжков, чтобы полностью обойти паркур. В любом случае, ниже я привожу некоторые ветряные мельницы в Dying Light 2, которые могут доставить немало хлопот.

Ветряная мельница Магнолия

  • Местонахождение: Пристань;
  • Требуется: 160 выносливости.

Ладно, на самом деле это не слишком сложная задача. Однако это одна из немногих уникальных ветряных мельниц в Dying Light 2, поскольку в нижней части вы найдете панель. Это заставит перекладины перемещаться вертикально. Используйте их, чтобы забраться выше, и на второй площадке вы найдете еще одну панель. Это приведет к тому, что другая перекладина поднимется вверх.

Ветряная мельница Хикори

  • Местонахождение: Гарнизон;
  • Требуется: 200 выносливости.

Это похоже на Ветряную мельницу Магнолии. Разница в том, что здесь — и я буду честен с вами — происходит нечто странное. Обычно обезьяньи брусья позволяют вам качаться вперед. Но по какой-то необъяснимой причине я выполняю те же действия и нажимаю те же кнопки, что и всегда, вообще не двигая мышью, а Эйден продолжает прыгать вбок. Я понятия не имею, связано ли это с задержкой ввода или падением частоты кадров, но это вызывало головную боль. К счастью, обновление Paraglider и усиление спасли ситуацию.

Можжевеловая ветряная мельница

  • Местонахождение: Гарнизон;
  • Требуется: 200 выносливости.

Здесь так же, как и в Магнолии и Хикори, есть движущиеся обезьяньи брусья (здесь деревянная панель загораживает проем). Вместо того чтобы снова мучиться головной болью, я решил подняться на лифте на самый верх башни ВНК. К этому времени у меня было около 520 единиц выносливости, поэтому я просто скользил, пока не добрался до вершины. На полпути к месту назначения я понял, что есть и другие здания, которые я мог бы использовать в качестве отправной точки, но что сделано, то сделано.

Кедровая и еловая ветряная мельница

  • Местонахождение: Остров Святого Павла и Нижняя Дамба Айре соответственно;
  • Требуется: 200 и 400 выносливости соответственно.

Я смог добраться до вершины этих ветряных мельниц. На самом деле, в случае с Кедровой ветряной мельницей я просто прилетел с соседнего собора. Так зачем же упоминать их здесь? Да потому что у меня не было способа активировать их.

Я уже убил всех близлежащих врагов, и назначил объект в том регионе на фракцию. Я все еще не мог активировать панель, и, как таковые, эти задания остались незавершенными. Возможно, что-то еще пошло не так. Если это ошибка, то я надеюсь, что она будет исправлена к релизу.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет