Интерактивные карты:

Лес с трассировкой лучей в Unreal Engine 5 выглядит невероятно в новом видеоролике

Лес с трассировкой лучей в Unreal Engine 5 выглядит невероятно в новом видеоролике

Движок Unreal Engine 5 позволит будущим играм на нем выглядеть невероятно, ведь даже версия движка для раннего доступа может быть использована для создания некоторых удивительно выглядящих карт.

Несколько дней назад MAWI United поделилась новым видеороликом, демонстрирующим карту «Березовый лес», воссозданную на новом движке от Epic. На карте используется Lumen с трассировкой лучей, благодаря чему все выглядит еще более впечатляюще.

Производительность также кажется вполне достойной. Карта «Березовый лес» на Unreal Engine 5 работает со скоростью 30 кадров в секунду на RTX 2080, что, безусловно, впечатляет, учитывая, что движок все еще находится в состоянии раннего доступа.

На прошлой неделе компания Epic Games наконец-то представила новый взгляд на уникальные возможности Unreal Engine 5, а также предоставила новую информацию о функциях Nanite и Lumen.

Nanite

Nanite — это виртуализированная система микрополигональной геометрии, которая позволяет создавать игры с огромным количеством геометрических деталей, избавляя вас от трудоемкой и утомительной работы, такой как запекание деталей на картах нормалей или ручное создание LODов.

Представьте себе прямой импорт в Unreal Engine 5 исходных материалов киношного качества, состоящих из миллионов полигонов — любых, от скульптур ZBrush до фотограмметрических сканов — и размещение их миллионы раз, при сохранении частоты кадров в реальном времени и без заметной потери точности. Невозможно? Больше нет!

Lumen

Следующий продукт — Lumen, полностью динамическое решение для глобального освещения. С помощью Lumen вы можете создавать динамичные, правдоподобные сцены, в которых косвенное освещение адаптируется на лету к изменениям прямого освещения или геометрии — например, изменение угла солнца в зависимости от времени суток, включение фонарика или открытие наружной двери.

С Lumen вам больше не придется создавать UV-файлы, ждать запекания лайтмапов или размещать захват отражений; вы можете просто создавать и редактировать освещение в редакторе Unreal Editor и видеть такое же окончательное освещение, как и при запуске игры на консоли.

Более подробную информацию о Unreal Engine 5 можно найти на официальном сайте движка.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет