Интерактивные карты:

Crystal Dynamics о будущем серии Tomb Raider

Crystal Dynamics о будущем серии Tomb Raider

По словам гейм-директора студии Уилла Керслейка (Will Kerslake), новые приключения Лары Крофт должны объединять в себе сразу два временных промежутка: недавней трилогии и классических игр о расхитительнице гробниц, созданных коллективом Core Design.

Наша трилогия рассказывала историю первых дней Лары, когда она превратилась сначала в выжившую, потом обрела статус героя и, в конечном счете, превратилась в расхитительницу гробниц. В классических играх Лара была уже опытным искателем приключений. На наш взгляд, будущие части серии должны разворачиваться после этих приключений, рассказывая истории, основанные на играх Core Design и Crystal Dynamics. Эти истории должны объединять временные рамки.


Учитывая обширную историю Tomb Raider, это будет непростая задача. И мы просим вашего терпения на время разработки.

Керслейк подчеркнул, что в настоящий момент Crystal Dynamics не готовит крупных анонсов. Поэтому ждать новую Tomb Raider придется действительно долго.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет