Crystal Dynamics о будущем серии Tomb Raider

По словам гейм-директора студии Уилла Керслейка (Will Kerslake), новые приключения Лары Крофт должны объединять в себе сразу два временных промежутка: недавней трилогии и классических игр о расхитительнице гробниц, созданных коллективом Core Design.
Наша трилогия рассказывала историю первых дней Лары, когда она превратилась сначала в выжившую, потом обрела статус героя и, в конечном счете, превратилась в расхитительницу гробниц. В классических играх Лара была уже опытным искателем приключений. На наш взгляд, будущие части серии должны разворачиваться после этих приключений, рассказывая истории, основанные на играх Core Design и Crystal Dynamics. Эти истории должны объединять временные рамки.
Учитывая обширную историю Tomb Raider, это будет непростая задача. И мы просим вашего терпения на время разработки.
Керслейк подчеркнул, что в настоящий момент Crystal Dynamics не готовит крупных анонсов. Поэтому ждать новую Tomb Raider придется действительно долго.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.