Почему пролог Cyberpunk 2077 остался коротким: ответ разработчика

Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржиньски заявил, что вступительная часть Cyberpunk 2077 не стала бы лучше, будь она длиннее. Разработчик ответил на давний вопрос фанатов о том, стоило ли расширить этап игры до неудачного ограбления в Компэки плаза, когда Ви работает в Найт-Сити вместе с Джеки Уэллсом.
По словам Саржиньски, идея затянуть этот сегмент была бы ошибкой. Он сравнил подобный подход с желанием подольше оставить Люка Скайуокера на Татуине до начала его пути джедая. Разработчик отметил, что цель ранней части игры слишком размыта, а её искусственное растягивание без давления и ставок привело бы к вялому и несфокусированному игровому опыту.
Саржиньски подчеркнул, что уже сейчас игроки могут провести до 20 часов в районе Уотсон, исследуя мир и выполняя побочные задания до ключевого сюжетного поворота. При этом он признал, что эмоциональная привязанность к Джеки формируется у всех по-разному, но, по его мнению, команда нашла правильный баланс между темпом и драматическим эффектом.
Разработчик также затронул проблему контраста между срочностью основной истории и обилием побочного контента. Он отметил, что при повторной работе над проектом иначе подал бы побочные задания, связав их с попыткой Ви убежать от смерти через создание собственной легенды, а также допустил идею блокировки одного из финалов за активное прохождение сайд-квестов.
Эти размышления, по словам Саржиньски, могут стать важным уроком для Cyberpunk 2, но сам он уверен: первый акт Cyberpunk 2077 выполняет свою задачу и не нуждается в расширении.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.