Дефицит оперативной памяти заставил Larian пересмотреть разработку Divinity
Дефицит оперативной памяти заставил Larian пересмотреть разработку Divinity

Глобальный дефицит оперативной памяти и резкий рост цен продолжают менять игровую индустрию, причём последствия оказываются шире и болезненнее, чем во времена дефицита видеокарт в 2020 году. Проблемы уже затронули производителей «железа», а теперь напрямую влияют и на разработку игр.

Глава Larian Studios Свен Винке рассказал, что нехватка доступной RAM делает будущее ПК всё менее предсказуемым. Разработчикам становится сложнее понимать, на каких конфигурациях игроки будут запускать новые проекты, и из-за этого студии приходится раньше времени заниматься оптимизацией Divinity — уже на этапе раннего доступа.

По словам Винке, команда выполняет объём работы, который изначально планировалось отложить на более поздний этап. В итоге Divinity заранее подгоняют под менее мощные системы, чтобы избежать проблем с производительностью в будущем и обеспечить стабильную работу игры на более широком спектре ПК.

При этом руководитель Larian подчёркивает, что в самой Divinity не будет встроенных ИИ-механик, а студия не собирается сокращать сотрудников ради автоматизации. Использование генеративных инструментов ограничивается вспомогательными задачами — вроде временных текстов и ориентиров для концепт-художников.

Тем не менее дефицит памяти остаётся системной проблемой, и его последствия выходят далеко за рамки одной игры. Высокие цены на RAM, по прогнозам, сохранятся до 2026 года, что неизбежно отразится на стоимости ноутбуков, готовых ПК и, возможно, игровых консолей. На этом фоне ходят слухи, что Valve пересматривает планы по цене и срокам запуска новой Steam Machine, а Nvidia якобы сокращает объёмы производства видеокарт из-за нехватки памяти нового поколения.

Таким образом, кризис оперативной памяти уже формирует новые правила для всей индустрии, и Divinity стала одним из первых проектов, которым пришлось под эти условия подстраиваться заранее.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет