
Издание RockPaperShotgun пообщалось с создателями сайта и моддерами, чтобы разобраться, как работает сервис, какие у него есть спорные моменты и куда он будет развиваться дальше.
DoomScroll — это инициатива Джеймса Байкойану и интернет-архивиста Джейсона Скотта, запущенная на фоне 32-летия оригинального DOOM. Сайт предлагает выбрать любой из множества WAD-уровней, созданных сообществом за десятилетия, и тут же запустить их через браузер. Среди доступных карт есть как простые любительские работы, так и культовые проекты вроде «Where? The Warehouse!» от Джеффа Герстманна, сделанного более 30 лет назад.
Технически DoomScroll сейчас работает на Chocolate Doom — почти «ванильном» порте оригинальной игры. При этом, как подтвердил Байкойану, сайт не проверяет моды на совместимость, предполагая, что они и так должны корректно запускаться. Сами WAD-файлы берутся из разных коллекций, причём разработчик подчёркивает, что старался выбирать сборники с разрешающими лицензиями, хотя ошибки полностью не исключены.
Описание уровней формируется автоматически. Если у WAD есть старый текстовый файл, информация берётся из него, а если нет — описание создаётся на основе доступных метаданных. Такой подход уже вызвал вопросы, поскольку DoomScroll во многом полагается на документы, написанные десятки лет назад, с неактуальными ссылками и размытыми условиями распространения.
Именно этот момент стал предметом критики со стороны Мэйджор Арлин, моддера DOOM и YouTube-автора. Она указала, что часть уровней вообще не запускается — например, Army of Darkness вместо игры показывает чёрный экран. Кроме того, она подняла вопрос о соблюдении воли авторов, которые в readme-файлах нередко прописывали ограничения на распространение своих работ или требования к указанию авторства.
По словам Арлин, такие тексты не являются юридическим договором, но в сообществе DOOM они всегда считались вопросом уважения и этики. Особенно важно учитывать, что некоторые авторы модов уже умерли и не могут защитить свои интересы, если их работы используются вопреки их пожеланиям.
Байкойану признаёт проблему и уже заявил, что DoomScroll — это проект в стадии постоянного развития. В ближайшее время на сайте должна появиться функция, позволяющая помечать проблемные WAD, включая неработающие уровни или те, которые авторы хотят убрать из публичного доступа. В перспективе он планирует расширить каталог за пределы DOOM 1, добавив разделы для DOOM 2, Heretic и Hexen, а также отдельную витрину для тотальных конверсий — самых масштабных и амбициозных модов.
Помимо этого, разработчик работает над улучшением удобства: расширенным поиском, фильтрами, возможностью делиться уровнями и даже потенциальной поддержкой мультиплеера. Мэйджор Арлин, в свою очередь, отметила, что автоматическая фильтрация модов, запрещённых к распространению самими авторами, была бы более надёжным решением, чем ручные жалобы, но при этом она ценит саму попытку заранее учитывать такие риски.
В завершение Арлин подчеркнула, что не считает разработчиков DoomScroll злоумышленниками и в целом поддерживает идею популяризации фанатских работ. Однако, по её словам, история сообщества Doom слишком сложна, а проблемы с копирайтом и несанкционированными перезаливами — особенно на фоне релиза DOOM + DOOM II — показывают, насколько легко благие намерения могут обернуться конфликтами. Именно поэтому проекты, стремящиеся охватить «всё и сразу», почти неизбежно сталкиваются с трудностями.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.