Немного о разработке сиквела Cyberpunk 2077

Павел Саско, ведущий дизайнер миссий в Cyberpunk 2077 рассказал, как сейчас проходят дела с разработкой сиквела, под временным названием Project Orion.
Ведущими лицами новой игры, помимо Павла, являются, пока неизвестные, Игорь Салинский, на посту сценариста и ещё один дизайнер миссий — Сара Граммер. А у руля, как и в прошлый раз, будет стоять Габриэль Аматанджело. На текущий момент они заняты переездом из Польши в новый офис CDPR в Бостоне. После переезда на повестке дня будет стоять задача освоения движка Unreal Engine, на котором будет разработан Cyberpunk 2.
Ранее, игры CD Project Red были на их собственном движке RED, но теперь ими было принято решение переключиться на Unreal Engine от Epic.
«Наш движок RED имеет множество специальных функций, которые необходимо перестроить под новую игру. И процесс его улучшения является постоянным. Преимущества Unreal, в сравнении, достаточно очевидны, но вдаваться в подробности пока рано.» — заявил Саско
«Обучение разработке игр на движке Unreal Engine означало также обучение работе с Epic Games, издателем Unreal. Работа с Epic Games — это совершенно новый для нас опыт, это одновременно и вызов, и большая честь,» — говорит Саско. «Epic — это огромная студия с большим количеством инженеров. Так что мы тоже можем у них поучиться. Мы рассматриваем этот вызов не как проблему, а как возможность. Я с нетерпением жду этого, потому что считаю, что есть много возможностей для того, чтобы сделать великие вещи, но в этом направлении предстоит еще много работы», — добавил он.
По словам Павла, для грамотной работы команды необходимо, чтобы все находились рядом, из-за чего переезд всех действующих лиц в один офис является крайне важной задачей. Также Саско подметил, что набор команды для проекта уже давно завершён и сейчас осталось только наладить работу.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.