Elder Scrolls 6 в аспекте прокачки будет похож на Skyrim

Elder Scrolls 6 в аспекте прокачки будет похож на Skyrim

По словам Брюса Несмита, бывшего директора по дизайну компании Bethesda, ведущего дизайнера The Elder Scrolls 5: Skyrim и старшего дизайнера Starfield, The Elder Scrolls 6 будет представлять собой смесь новых идей и The Elder Scrolls 6. The Elder Scrolls 6 будет представлять собой смесь новых идей и ролевой системы, восходящей к The Elder Scrolls 4: Oblivion. В частности, Несмит считает, что подход Skyrim к левелингу и прогрессии, когда навыки развиваются путем выполнения соответствующих действий, будет «абсолютно точно» перенесен в игру. В отличие от Oblivion и Morrowind, которые проще для понимания и мощнее, но в ущерб гибкости и креативности.

Все это отражает Несмит, который пришел в Bethesda в 1995 году и ушел на пенсию в 2021 году, чтобы писать фэнтезийные романы, в том числе серию Loki Redeemed, вспоминая свой вклад в Elder Scrolls и Fallout, анонс которых состоялся в 2018 году. Это следует из нового интервью MinnMax, в котором он немного спекулирует на тему следующей игры Scrolls.

Несмит заявил, что Тодд Говард, директор и исполнительный продюсер Bethesda Softworks, задал общее направление игры, но ему еще есть над чем работать, по крайней мере, на момент его ухода из студии: «Тодд Говард знал, что он хотел сделать и чего он хотел. И это будет выяснено и определено людьми, которые находятся там сейчас. Из истории игр ясно, что-то, что было разработано в Oblivion и Skyrim, получит дальнейшее развитие в The Elder Scrolls 6. Я не знаю, что это будет, но на многом из этого вы найдете мои отпечатки пальцев».

«Вся система магии в Skyrim позволила мне убедить Тодда выбросить dc` и позволить мне начать с нуля, и он достаточно доверял мне, чтобы сделать это. Идея „сделать это, чтобы стать лучше“ была не моей, но я принимал в ней участие. Будут новые идеи о левеллинге и многих других концепциях, но я думаю, что некоторые вещи, над которыми я работал, останутся».

Все это соответствует тому, что Несмит называет «сортировочным» подходом к созданию сиквелов.

«Я читаю в университетах курсы о сиквелах и о том, как делать сиквелы, и в то время, когда я писал эти курсы, они были предназначены для Fallout 3 и Fallout 4, но их можно применять везде», — говорит он. «В принципе, нужно знать, что оставить, что выбросить, что сделать больше и лучше.

Нельзя все выбросить, нельзя все сохранить, нельзя все обновить. Но если повторить три раза, то один из них может оказаться пустым по сравнению с тремя предыдущими версиями».

«Лично я рад, что Bethesda возвращает в Skyrim принцип „учись и делай“, но мне, как выпускнику Винтерхолда, хотелось бы, чтобы разработчик обратился к магической системе Elder Scrolls. Школа магии в Elder Scrolls великолепна, но в ней часто встречается то, что хорошо выглядит в игре — метательные атаки, странные способности маскировки и самоисцеления. Вызывать призрачных волков, чтобы они загрызли бандитов, всегда весело, так почему бы не взять на вооружение Magicka, Bethesda или даже The Cosmic Wheel Sisterhood?»

Несмит также поделился своими соображениями о том, когда игра станет доступной: По словам Несмита, Bethesda анонсировала новую RPG после того, как ее «много лет критиковали» за молчание.

Аватар

1Gorge1: Много играю в индюшки, люблю широко смотреть на игры, не зацикливаясь на мейнстримных проектах

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет