Sonic Mania, одна из лучших игр про Соника, не получит продолжения

Sonic Mania 2 не находится в разработке и никогда не находилась, утверждают разработчики знаменитого 2D-возрождения синего ежика. Вопреки слухам, это произошло не из-за разногласий между издателем Sega и разработчиками Sonic Mania, а потому, что обе стороны творческого коллектива решили создать что-то новое.
Об этом говорится в недавнем интервью Game Informer с Такаши Иидзукой из Sega и ведущим разработчиком Sonic Mania Кристианом Уайтхедом, которое проливает свет на обсуждение между Уайтхедом, студией Headcannon и Sega «концепции следующего поколения классического Соника» после восторженного релиза Sonic Mania в 2017 году.
И Идзука, и Уайтхед заявили, что Sega и разработчики согласились с тем, что последующая за Mania игра должна «выйти за рамки» стиля пиксель-арт, использовавшегося в качестве отголоска 16-битных истоков Sonic.
Для Изуки и Sega это соображение сводилось к максимизации возможной аудитории для 2D-платформера Sonic.
«Когда вы создаете 2D-игру с использованием пиксельного искусства, вы, в конечном счете, ориентируетесь на очень специфическую аудиторию», — сказал Иидзука. «Мы хотели донести эту игру до как можно большего числа людей, и для того, чтобы она действительно выглядела и воспринималась как привлекательная для более широкой аудитории, нам нужно было использовать 3D-активы, чтобы придать ей современный вид».
Между тем Уайтхед заявил, что его собственная студия Evening Star всегда планировала создавать 3D-игры и оригинальные IP на основе успеха Mania, а не концентрироваться исключительно на 2D-пиксельном искусстве, добавив, что разработчики создали 2,5D-прототип Sonic на собственном движке Star Engine.
«Однако Sonic Mania 2 так и не была запущена в разработку, потому что мы уже на ранних этапах согласились с тем, что нам следует попробовать сделать что-то свежее, например, нарисованное от руки 2D или 2.5D», — сказал он.
После выхода игры Sonic Mania шесть лет назад ее создатели разошлись по разным дорогам: Evening Star создала красочный 3D-платформер Penny’s Big Breakaway, а Sega совместно с разработчиками Arzest разрабатывает кооперативный платформер Sonic Superstars.
Тем не менее, Уайтхед прямо опроверг сообщения о том, что Sonic Mania 2 была отменена из-за творческих разногласий между командами, настаивая на том, что разработчики «поддерживают дружеские отношения с Sega».
Иидзука, в свою очередь, считает, что Mania — наряду с оригинальной трилогией Sonic — вдохновила Sonic Superstars на то, чтобы привнести в серию Sonic нечто совершенно новое в плане визуального оформления и дизайна, оставаясь при этом приверженцем старой доброй школы Sonics прошлого (к лучшему или худшему).
«Мы знаем, что основные фанаты хотят видеть старого классического Соника, они хотят чувствовать старого классического Соника, поэтому мы сосредоточились на том, чтобы управление было надежным, а внешний вид и ощущения действительно соответствовали классической игре про Соника», — сказал он.
«Игра была создана с нуля — с абсолютного нуля — но мы все равно смотрели на все эти четыре классические игры и создавали физику, которая будет соответствовать и ощущаться как-то, что должно быть в классической серии, с нуля».

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.