Разработчики Apex Legends недовольны стелс-игроками и решили бороться с "крысятничеством"

Разработчики Apex Legends недовольны стелс-игроками и решили бороться с "крысятничеством"

По словам разработчиков Respawn, игроки Apex Legends намеренно избегают друг друга, чтобы дольше продержаться в рейтинговом режиме командной битвы-рояля. Это довольно проблематично, когда речь идет о многопользовательской игре, в которой, как известно, стреляют, поэтому студия планирует бороться с растущей тенденцией «крысятничества» в предстоящем 18-м сезоне.

Объявление войны «крысам» было сделано на основе подробного анализа рейтинговых матчей Apex Legends в Steam, который выявил заметное увеличение времени, проведенного игроками в бездействии с начала текущего 17-го сезона игры.

Компания Respawn подтвердила, что «крысятничество» — термин, обозначающий попытку игроков избежать боя друг с другом, чтобы дольше продержаться и заработать больше очков, — в последнее время набирает популярность как в стандартных рейтинговых матчах, так и даже среди команд профессионального уровня, выступающих в ее эспортивной лиге Apex Legends Global Series.

«Частично это связано с увеличением количества игроков, ожидающих закрытия колец, но мы можем с уверенностью сказать, что в основном это связано с тем, что игроки прячутся и избегают других (приседая или стоя)», — пишут разработчики.

В связи с этим в следующем сезоне игры, который выйдет 8 августа, будет внесен ряд изменений: изменено время появления колец, чтобы игроки раньше сталкивались друг с другом, изменен их урон, чтобы игроки были вынуждены оставаться внутри них, а также исправлены специфические «крысиные места» — и еще больше исправлений будет на подходе.

«Прятаться и избегать перестрелок — не самый лучший способ играть в Apex Legends», — заявили в Respawn. «В 18-м сезоне есть несколько обновлений, направленных на решение этой проблемы, а в следующих сезонах появятся новые, направленные на решение основных проблем игрового процесса, связанных с бездействием и избеганием перестрелок».

В пространном обзоре грядущих изменений откровенно говорилось о ряде других проблем предыдущего обновления Arsenal для Apex Legends, в том числе о слишком щедрой раздаче очков лестницы, в результате чего на уровне Masters оказалось слишком много игроков, и о времени ожидания в очереди, которое — вопреки тому, что можно считать положительным моментом — по мнению Respawn, «слишком мало». Проблема заключается в том, что слишком быстрый подбор игроков означает, что они попадают в матчи, не соответствующие их уровню мастерства (или рейтингу подбора игроков — MMR), что приводит к несправедливым матчам между высокоуровневыми и низкоуровневыми игроками.

«Матчмейкинг дает сбой в крайних случаях, когда речь идет об игроках с очень высоким уровнем мастерства. Такие игроки слишком быстро попадают в матчи, создавая несправедливые матчи со слишком широким диапазоном MMR, что безжалостно уничтожает лобби», — пояснили в Respawn. «Для борьбы с этим мы работаем над улучшением подбора игроков для этого конца лестницы».

В то время как подбор игроков, прогрессия и крысы являются одними из наиболее заметных проблем, над решением которых работает Respawn, она подчеркнула, что все больше матчей сводятся к поединкам между большим количеством отрядов, что приводит к более захватывающим финалам на более регулярной основе.

Увеличение общего урона, наносимого за матч, также указывает на то, что матчи, как правило, проходят в более напряженной борьбе, что позволяет предположить, что — за исключением проблем с MMR для игроков высшего уровня — матчи стали более справедливыми, чем в начале 17-го сезона.

«Искусство разработки игр редко бывает прямым, оно часто включает в себя развитие и совершенствование идей, и Respawn не является исключением», — заявили в Respawn. «Мы достигли некоторых целей, а также упустили некоторые настройки и ошибки».

«Мы хотим создать лучший в мире опыт игры в Ranked BR, с самым плотным подбором игроков и самым острым соперничеством на каждом уровне. Пока что сплиты не вернутся, поскольку мы сосредоточились на мониторинге и дальнейшей доработке. Мы с нетерпением ждем новых новостей о Ranked и о том, как мы планируем достичь наших целей, особенно по мере приближения к 19-му сезону, который уже идет полным ходом!»

Аватар

1Gorge1: Много играю в индюшки, люблю широко смотреть на игры, не зацикливаясь на мейнстримных проектах

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет