По словам креативного директора у Assassin’s Creed Mirage не будет ни DLC, ни "обширного" контента после запуска

По словам креативного директора у Assassin’s Creed Mirage не будет ни DLC, ни "обширного" контента после запуска

Мы уже знали, что Assassin’s Creed: Mirage вернется к более интимному и сфокусированному характеру старых игр серии Ubisoft, в которой мы занимаемся коварными прыжками во времени. Похоже, что такой сдержанный подход будет распространяться и на контент после выхода игры: разработчики заявили, что в настоящее время не планируют расширять игру после релиза с помощью DLC или других дополнений.

Об этом сообщил креативный директор Стефан Будон (Stéphane Boudon) в ходе Reddit AMA, подтвердив: «На данный момент у Mirage нет планов по выпуску DLC или расширений после выхода игры».

Это достаточно серьезный отход от подхода, использованного в Assassin’s Creed Valhalla, которая продолжала выходить с крупными расширениями спустя несколько лет после релиза в 2020 году, а прошлогоднее Dawn of Ragnarök стало третьим и последним большим фрагментом сюжетного контента. Помимо трех крупных расширений, в Valhalla вышло множество сезонов, включающих новые события, игровые режимы, оружие и снаряжение, косметику и многое другое. Последнее обновление вышло в начале этого года и стало связующим звеном с Mirage.

Похоже, что в Mirage ничего этого не будет, и основное внимание будет уделено тому, что Ubisoft с самого начала описывала как гораздо меньшую по размеру игру, ориентированную на сюжет. Частично это, несомненно, связано с тем, что Mirage выросла из запланированного DLC для Valhalla, исследуя персонажа Басима, представленного в этой части, посвященной викингам, прежде чем стать более крупной самостоятельной игрой.

«Мы решили сделать Mirage полноценной игрой в ближайшие недели после начала работы над ней», — ответила на другой вопрос во время AMA директор по повествованию Сара Болье (Sarah Beaulieu). «Возможность поработать над городом Багдадом и персонажем Басима была слишком хороша, чтобы ее упустить!»

Будон затронул и некоторые технические аспекты Mirage, упомянув, что квиксейвинг будет более «доступным», чем в предыдущих играх Assassin’s Creed, и подтвердив, что, несмотря на то, что игра отсылает к старым AC, в Mirage не будет возврата задних и боковых выбросов, которые позволяли игрокам отпрыгивать от стен, когда они их преодолевали.

«Для паркура мы делаем акцент на плавности и контроле, а также на том, чтобы создать что-то свое, черпая вдохновение в нескольких AC», — сказал Будон. «Выбросы назад и в стороны, как в играх до AC3, не являются частью нашей системы Parkour, но мы приложили много усилий, работая над мелкими деталями, чтобы убедиться, что игроки имеют лучший контроль над Basim. Мы продолжаем дорабатывать паркур, чтобы еще больше усилить этот контроль и ощущение плавности и ловкости при перемещении по Багдаду».

Между тем, Боле сообщил, что история Миража даст ответ на еще один вопрос, заданный в Valhalla: почему у Басима нет орла-компаньона, как у других ассасинов.

Ознакомьтесь с полным текстом AMA, чтобы получить еще несколько интересных сведений, пока мы ожидаем выхода Mirage 12 октября.

Аватар

1Gorge1: Много играю в индюшки, люблю широко смотреть на игры, не зацикливаясь на мейнстримных проектах

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет