Секреты The Outlast Trials и слив будущих обновлений (DLC)

Всем привет! На связи Morgan Dusty. Вспоминается мне Atomic Heart. Знаете почему? Да всё просто, Red Barrels допустили громадную ошибку, они как и Mundfish забыли удалить данные об обновлениях игры из файлов игры. Поэтому я сейчас здесь и просто расскажу вам, без всякой воды, об будущих (и «возможных») обновлениях и секретах в коде игры.
Итак начнём с интересного.
Сюжетные персонажи игры
Coyle
Тот самый коп, который так и хочет вас изнасиловать электрической дубинкой. Примечательно что зубы данного персонажа, на самом деле не его. Зубы разработчики ему дали от «tnc» (technical npc characters), а именно от Grunt_02 (02 — Medium).
(название модели: Grunt02_Teeth_Inst1.Grunt02_Teeth_Inst1)
Gooseberry
Знакомьтесь, «бабуля» или как её называют разработчики игры «матушка Гусберри», хочется отметить что для данного персонажа в игре, каждый элемент модельки был распилен на разные части, со стороны технического плана. Это больше походит на защиту от взлома модельки или на защиту от создания модов, однако мало кто знает что на руке Гусберри находится «Футтерман», это не просто имя Гусберри, это целый отдельный персонаж.
Futterman
Гусберри любит часто с ним общаться и обсуждать реагентов, состоит он целиком из перьев. Текстура персонажа сделана в 2D, это не отдельные 3D слои как с другими моделями персонажей.
Ключевые персонажи игры
DeadBody
(маска которую одевает матушка на вас в заставке)
Изуродованные трупы, есть вариации как «erotic — точнее женские костюмы монашек», так и голые вариации в целом. В основном используются как декорации на локациях. Так же, в эту категорию входят элементы моделек, такие как «Кишки, трупы с ключами, маска которую одевает мать в заставке и т.п».
Reagent
Главный герой игры, подопытные в руках Murkoff Corporation. Есть мужские и женские вариации.
Mannequin
Манекены, могут быть в виде «монашек», «детей» и других вариациях.
Big_Grunts
Их можно встретить почти на любой локации, это те самые «гиганты» которые так и хотят вас убить. Их всего два вида, один с крестом в виде оружия, другой с кулаками.
Berserker_01
Тот самый враждебный NPC, который слепой, но чрезвычайно чувствительный к звукам.
Engineer
Помогает вам в прокачке вашего «оборудования», примечательно что именно у него, за столиком находятся скрытые интересные подробности.
Например картина Гусберри, находится над кроватью и сзади рабочего места.
Так же есть фотографии с подписью «inst», возможно это фото разработчиков из Red Barrels.
Дополнительно к этому, у него на ящиках написано «toys parts» — что дословно переводится как, «запчасти для игрушек». Что даёт мысли об его прямой связи с Гусберри.
Вы думали всё? Но нет, сюрпризы на этом не заканчиваются! У него в комнате, еще есть непонятный обьект «Science/DrugLab_Device-01.DrugLab_Device-01», кто не понял обьясняю. Обьект находится в категории «учёные» и называется он «нарколаборатория».
Обьяснения я этому могу дать только одно, он делает тот самый «газ» который вызывает «психоз». Возможно что в будущем это будет раскрыто, однако в коде не было ничего про это найдено на текущий момент написания данного материала.
Grunt (Easy, Medium, Hard)
(на фото одна из Hard модификаций)
NPC которые выступаюсь этаким «усложнением» уровня, есть почти на каждой терапии в игре, отличия между ними: женский пол, мужской пол, уровни сложности. Отметим отдельно, что у каждого уровня сложности NPC, разные вариации одежды. Так например Easy носит футболку, а Hard целый костюм с шипами.
Guard
Точно не понятно кто это, однако одна из версий что это один из учёных Murkoff, который следит за вами на терапиях. Однако почему он в NPC, не уточняется.
Jesus
![]()
(вырезали половой орган, для вашей безопасности, посмотреть на него вы можете в самой игре)
Иисус на распятии христа на одном из терапий. Примечательно что NPC голый и имеет половой орган.
Kitchen_Chef
Повар корпорации Murkoff, встретить вы его можете в лобби на 2 этаже.
Night_Hunter
Игроки приняли его называть «nightvision», тот самый персонаж который появляется только в темных участках игры, издает электрические звуки, имеет вечно-включённое ночное зрение.
Pharmacist
Девушка NPC, которая помогает вам в прокачке навыков в главном лобби игры.
Pouncer_02
Выступает в роли скримера, выпрыгивает из неожиданных моментов. Чаще всего использует для атаки места куда вы в теории, решите спрятаться.
Pusher_01
Тот самый «Газовщик», который так и хочет вас одурманить своим психо-дымом. Кстати к слову, он навалил в трусы, мы не стали вам это показывать, но в игре вы сможете это сами проверить.
Scientist
Учёные корпорации Murkoff, есть мужской и женский вид NPC. Всего их 2 на каждый гендер. 2 женщины и 2 мужчины. Встретить их можно в начальной заставке игры где персонажу просверливают голову, возможно еще можно встретить в лобби, где сидит доктор Вернике.
Screamer_01
Имеются на каждой локации, являются «звуковой ловушкой», они страдают сильной стадией нарколепсии и когда вы их пробуждаете, они так орут, что к вам сбегаются все маньяки.
Shadowyman
По всей видимости, это та самая женщина, которая даёт вам «амфы»
Snitch
Это стукач и их есть всего 2 вида. Примечательно что у них есть головы, однако в игре их не показывали.
Spectre
В игре его именуют как «скиннермэн», однако это все же «НАБЛЮДАТЕЛЬ». Появляется во время психоза, и не только. Имеется 3 разнообразных вида, смотрите на рисунке снизу.
Wernicke
Доктор Вернике, встретить его вы можете в главном лобби, он сидит сверху в кресле инвалида и следит за вами.
Player
Реагент, игровой и ключевой персонаж. Разновидности в виде мужского и женского пола, разных чарт лица и одежды.
Новые испытания и квесты
Program_04 — Психохирургия (Trials_Courthouse)
- Описание к программе: различный
- Скрытое название программы: здание суда
Прервите судебное разбирательство
- Посетите пресс-конференцию
- Прервите судебное разбирательство
- Бросьте первую улику в фонтан
- Уничтожьте все улики
- Введите ключевой код для устранения свидетеля
- Покиньте испытание
Узнайте больше об уликах и свидетелях судебного разбирательства
- Найдите и принесите ёмкости с кислотой в фонтан
- Найдите и принесите оставшиеся улики в фонтан
- Найдите и принесите ёмкости с кислотой в фонтан *x/x*
- Найдите и принесите оставшиеся улики в фонтан *x/x*
- Следуйте незаметно за служащими и заберите их ключи
- Узнайте больше об уликах и свидетелях судебного разбирательства
- Покиньте суд
Помешайте свидетелю дать показания
- Доберитесь до зала суда и прервите судебное разбирательство
- Доберитесь до главного зала суда
- Доберитесь до зала суда и прервите судебное разбирательство
- Доберитесь до главного зала суда
- Поговорите с прокурором для получения списка улик
- Включите пыточную машину
- Отоприте первый ящик с уликами в кабинете служащего
- Отоприте дверь комнаты для свидетелей ключами служащих
- Используйте очки ночного видения, чтобы найти скрытый ключевой код для ящика с уликами
Program_DEV — «Студия Red Barrels»
- Описание к программе: неизвестно
- Скрытое название программы: неизвестно
Program_Hardcore *Режим игры*
*Можно будет включить в настройках лобби, весь найденный подтверждающий код:
- «HardcorePartyInvite»: «{Player} отправил вам приглашение в группу.»,
- «SocialMenuOption_CharacterTypeHardcore»: «Выкл»,
- «SocialMenuOption_CharacterTypeHardcore»: «Вкл»,
- «InSameHardcoreLobby»: «В текущей комнате отдыха — хардкор»,
- «InUnknownHardcoreTrial»: «В хардкорном испытании»,
- «InHardcoreExperiment»: «В хардкорном испытании: {ExperimentName}»,
- «InHardcoreLobby»: «В комнате отдыха — хардкор»,
Trial_05 — Фабрика игрушек
- Описание к программе: неизвестно
- Скрытое название программы: неизвестно
Новинки в кастомизации комнаты
Интерьер
- Сожжённый манекен
- Пачка сигарет 2
- Кокаин
- Пакет кокаина
- Дорожка кокаина
- Фигурка Футтермана
- Справедливость
- Манекен без кожи
- Фисташки
- Полицейский значок
- Шокер
- Чаша с зубами
Полы в комнате
Полы 1 и 2:
У полов 3, 4, 5 и 6 текстур нет.
Кровать в комнате
Кровать № 1
У кроватей 2, 3 и 4 текстур нет.
Статуэтки в комнате
Обои в комнате
Новинки в кастомизации персонажа
Часы
PlayerWatch — точно не понятно, что это будет такое. Однако в коде игры, это может быть как элемент интерфейса, возможно таймер до того как истечёт психоз, но я считаю что это будет гораздо интереснее устроено. Код для функции полностью написан, однако 99% кода состоит из ссылок на модели и скрипты, однако в раннем доступе игры, все ссылки указывают на несуществующие участки кода. Это скорее всего было сделано для «DEV» версии игры, однако разработчики забыли это вырезать перед публикацией и надеялись что я «MORGAN DUSTY», не доберусь и до них.
Ожерелье
- Официального названия у этого предмета нету, так что я придумал его сам.
Судя по всему, это будет дополнением к часам, или просто как элемент украшения для женских персонажей. У мужских персонажей я не нашёл данного модуля.
Сюжетные костюмы
Костюмы
- Пожарный
- Старший сержант-артиллерист
- Крупная рыба
- Часть набора создателя: Профессор химии
- Часть набора создателя: Дядюшка бибендум
- Я тебя хочу
- Награда за перерождение: Бродяга
- Сдерживаемая истерика
- Пряная тыква
- Награда за перерождение: Искупление
- Проволочное пугало
- Мухи на ветровом стекле
- Часть набора создателя: Борьба с эпидемией
- Дрожащий элемент
- Часть набора создателя: Космическая странность
Новая игровая валюта
- Вяленая говядина
- Жевательная резинка
- Деньги (кэш)
- Консервированная ветчина
- Шоколадка
- Сигареты
- Банка кофе
- Дезодорант
- Ополаскиватель для рта
- Духи
- Супер клей
- Туалетная бумага
- Зубная паста
Подтверждающий код: «TextChat_PlayerStatus_Currency_Variation1»: «<PlayerName>{PlayerName}</>: Отметил валюту. ({CurrencyName})»
Новые игровые механики
Горячая картошка
До конца не известно, что это может быть. Изучив код игры, можно однозначно сказать что это 100% появится в игре, анимации уже прописаны и готовы, иконки так же подготовлены. Однако интересный момент, разработчики и не скрывают это обновление от игроков. В игре есть механика «коллекции», там есть список фотографий «улик», среди этих «улик» есть прототип Murkoff насчёт «hot potato» (см рисунок 1).
(Murkoffпрототипы/PHOTO_hotpotato)

(HotPotatoIcon-01)

(objectif_hotpotato)
Кислотная ванна
Если вы ожидали, что я сейчас вам расскажу что это такое. То я вам скажу, я сам не знаю что это такое. Однако могу предположить, что это будет для режима «маньяка», чтобы тот мог уничтожать трупы игроков. Больше вариантов у меня нету. В коде игры так же подготовлены анимации, скрипты, фото прототипа. Дополнительно к этому уже подготовлены модели самой ванны, однако открыть её не удаётся (см рисунок 1).
(Murkoffпрототипы/PHOTO_acidbath)
Помимо этого, есть некая «интерактивная панель» с данным обьектом. Однако код дополнительно был зашифрован и не подлежит расшифровке.
(AcidBath_InteractionPanel_BP)
Сигареты
(CurrencyCigarette_A)
Не смотря на всё остальное, на текущий момент в коде есть только сигареты, в виде новой единицы «валют». Так же стоит отметить, что уже даже готова иконка для предмета.
Ключи

(objectif_key)
Это новый элемент механик, созданный специально для новых терапий.
Большая коробка (largepickup)

(objectif_largepickup)
Нету описания, нету понимания. Но есть картинка.
Новые квесты и их NPC
Директор (Истерман)
Известно что это будет доктор Истерман (Easterman), интересные моменты на этом не заканчиваются. Этот персонаж будет показан и использован как «NPC», на локации Trial_05 — Фабрика игрушек. Об этом говорит код персонажа, а именно строка «ToyFactory_AIDirectorCFG», тут определённо становится понятно, что данный код отвечает за ИИ обьекта на локации «ToyFactory» с кодовым названием «Director». Так же известно что это будет один из типов «TNC». А именно «pusher», у него будет 2 типа уровня сложности. Medium и Hard. Однако на этом интересности не заканчиваются, малого что это будет NPC на «терапии», так еще он будет в лобби как «quest-npc», это тип NPC из разряда «амфы, навыки, оборудование» (Director_QuestGiver_01_BP). Однако даже на этом интересности не заканчиваются, этот тип персонажа имеет функцию вызова «Ghost», сейчас обьясню что это такое. Когда вы играете у вас активна 1 фаза, это «CameraPlayer», однако для вас приготовлены некоторые «Ghost» вызовы по всей игре, это например наблюдение за игроками на мини-игре «армрестлинг», тем самым камера удаляется от вас и ваш персонаж начинает видеть только кодовые строчки, однако вы как игрок, подмены не заметите. Подтверждения тому, что NPC будет квестовым я нашел в коде игры в файле конфигурации заданий:
[
{
"Type": "RBQuestGiverConfig",
"Name": "Director_QuestGiverConfig",
"Class": "UScriptClass'RBQuestGiverConfig'",
"Properties": {
"MetaNPCType": "EMetaNPCType::Director"
}
}
]
Так же, интересен тот факт, что это единственный NPC персонаж, который имеет конфигурацию в финальной локации игры. Это тот самый доктор, который говорит с вами по телеку при загрузке на задание и после задания, об этом мы еще вернемся позже в данной статье. Опять таки всему этому, есть логическое подтверждение, а именно скрытый код в файле «AIDirectorConfig_MansionExit», и я естественно вам его покажу -
"Type": "RBAIDirectorConfig",
"Name": "AIDirectorConfig_MansionExit",
"Class": "UScriptClass'RBAIDirectorConfig'",
"Properties": {
"RandomSpawns": [
{
"NPCType": "ENPCType::Imposter",
Становится теперь интересен еще один фрагмент, «ENPCTYPE-IMPOSTER», мы знаем что «IMPOSTER» это клон, который так и хочет вас зарезать с фразой «клянусь, я пытался». Однако можно заметить строчку «MansionExit», возможно клоны это галлюцинации Истермана? Кто его знает, я могу лишь догадываться и показывать вам найденный материал, мы все ждём этого обновления, это очень крупное и глобальное обновление в истории OUTLAST. Возможно это будет все выпущено в день релиза игры, однако когда это произойдет, остается только догадываться и ждать. В коде игры так же, не закончились еще секреты про этого персонажа. Он используется в локации «GYM», про которую ни слова нету в коде игры, однако он там подписан неким «Gym AI Director», что дословно переводится как «Директор по искусственному интеллекту тренажерного зала». Вы думали на этом уже точно всё? А вот и нет, судя по всему будет добавлена новая локация «GYM», возможно это будет сделано для «Trial_Dev», а возможно и вовсе как секретная локация. Однако что можно сказать точно, что в текущей версии игры вырезано свыше 80 карт, ибо в коде игры не зря указано «99», это число карт в игре, однако в игре сейчас насчитывается максимум 11 карт с учетом доп-карт для них. Я уже устал это говорить, но это тоже не всё секреты этого персонажа. Так же в коде ему прописан отдельный конфиг, с кодовым названием «NoAutomaticSpawning_DirectorCfg», исходя из моего опыта, могу сказать что это конфиг который запрещает данному NPC, появляться без определённых действий игрока. Допустим вы зашли в локацию и стоите 5 минут, только тогда этот персонаж появится. Думаю теперь над этим персонажем мы закончим, потому что еще много кода можно перечислять, однако всё равно не понятно до конца, где появится этот персонаж и чем он будет заниматься.
Продолжение следует…

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.