Сравнительное видео Gotham Knights демонстрирует разочаровывающую производительность, особенности трассировки лучей по всем направлениям

Gotham Knights, похоже, имеет некоторые проблемы с производительностью и визуальным отображением, согласно новому сравнительному видео, опубликованному сегодня на Ютубе.
В новом видео, созданным ElAnalistaDeBits, сравниваются версии игры для PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC, причем последняя работает в разрешении 2160p на ультра настройках на графических процессорах RTX 4090, 3080, 3070 Ti, 3060 Ti и 3050. Однако даже на самых мощных GPU и NVIDIA DLSS игра страдает от проблем с производительностью, а на консолях дела обстоят не лучше, так как все версии страдают от заиканий. Функции трассировки лучей также разочаровывают.
— Этот анализ был проведен с последним патчем, выпущенным 20 октября.
— Gotham Knights на ПК демонстрирует проблемы с производительностью. Она не оптимизирует и не использует возможности видеокарт так, как должна. Мы можем получить падения до 50 к/с с 4090 при использовании любого вида DLSS.
— Консоли не имеют режима 120 Гц при 40 к/с, единственный вариант — 30 к/с. Кроме того, они страдают от почти постоянных проблем с заиканием.
— Обоснование разложения трассировки лучей. Очевидно, что она применяется глобально для теней, отражений и освещения, но различия в тенях и освещении минимальны.
— Что касается отражений с помощью трассировки лучей, то в некоторых закрытых областях они показывают больше элементов, чем при классической технике, но в экстерьерах (особенно в лужах) они применяются не очень хорошо.
— Xbox Series S не поддерживает трассировку лучей PS5/XSX трассировка лучей активна.
Gotham Knights выходит 21 октября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.